AI 影片創作
運用 Gemini 構思故事、生成畫面,再以 Canva 組合成短片,讓學生帶走可播放的作品。
成果:AI 故事短片/分鏡作品
查看課程詳情
90場
STEM/STEAM Day
累積策劃及到校執行
60間
學校及機構
涵蓋不同年級及學習需要
48場
於 2025–2026 年完成
持續更新活動內容與科技主題
三種活動形式,同樣重要
學校可選擇單一形式,亦可按時間表、場地與預算靈活配搭。
課室工作坊
學生毋須輪候短暫體驗,而是在導師引導下同步動手。一般可把現有完整課程濃縮成 60–180 分鐘的主題工作坊,亦可安排多個課室平行進行。
運用 Gemini 構思故事、生成畫面,再以 Canva 組合成短片,讓學生帶走可播放的作品。
成果:AI 故事短片/分鏡作品
查看課程詳情學生以自然語言與 Gemini 協作,在 85–180 分鐘內設計、測試並改良個人網頁遊戲。
成果:可即場試玩的遊戲原型
查看課程詳情約兩小時完成 Google 指定基礎學習及官方考核;八小時進階版本再加入 NotebookLM 與 AI Vibe Coding。
成果:合資格學生通過考核後取得 Google 官方證書
查看課程詳情體驗攤位
適合希望營造全校氣氛、讓不同年級自由探索的學校。我們會按場地、人流及活動時段,選擇互動清晰、容易投入的科技體驗。
另有 VR/AR、反應挑戰、模擬駕駛、Apple Vision Pro、機械人及科學手作等選項;實際供應按日期、場地與人手安排確認。
專題講座|45–60 分鐘
以故事、案例和互動提問,把艱深科技連結學生的生活、社會與未來。
從生成式 AI 到自動駕駛,認識人工智能如何理解環境、作出判斷,以及科技帶來的社會與倫理議題。
由可重用火箭、月球與火星任務出發,理解太空工程如何改變人類探索宇宙的方法。
以數碼素養角度認識去中心化、區塊鏈紀錄及智能合約,不涉及投資推介。
學校活動實例
由單次主題活動到年度科技日,不少學校再次委託我們策劃,按每年學生需要、場地與科技發展更新內容。
過往活動實錄
透過過往活動片段,了解學生在真實校園環境中參與科技體驗的情況。
活動策劃
告訴我們年級、人數、日期、時段、場地及預算方向,我們會建議合適的課堂、攤位或講座組合,並列出器材、帳戶及場地準備。
大部分 STEM Day 都可在 2–4 小時內完成。我們會按年級、人數及場地,安排一至多節 60–180 分鐘工作坊、體驗攤位或講座。
可以。課室工作坊、體驗攤位與講座可按學校需要組合;我們會協助規劃人流、平行課堂、轉場及器材。
活動會按時數設定合適成果,例如短片、遊戲原型、AI 藝術作品、任務紀錄或學習成果。實際完成程度亦取決於學生年級、設備及帳戶設定。
13–17 歲學生可在約兩小時的認證路徑中完成 Google 指定基礎學習及官方考核,通過後取得 Google 證書。未符合 Google 年齡要求的學生完成課程後,則由本公司發出課程證書。
一般需要場地、投影設備及穩定網絡;部分工作坊需要學生電腦、平板或獲學校核准的 Google 帳戶。我們會在確認方案後提供完整準備清單。
下一步
提供初步日期、人數與活動時間即可。我們會按學校需要建議活動內容、場地配置及預算方案。
一般 STEM Day 為 2–4 小時。活動可選課室工作坊、體驗攤位或專題講座,亦可按需要配搭。