集中創作體驗
AI Vibe Coding 工作坊|2–4 小時
學生拆解遊戲規則、向 Gemini 表達需求、測試並修正功能,再透過 GitHub 儲存或分享可即場試玩的網頁遊戲原型。
適合課堂活動、試後活動及短期到校工作坊。
學生以自然語言與 AI coding 工具協作,把遊戲構思逐步轉化為可測試的網頁作品。兩至四小時工作坊以 Gemini 與 GitHub 集中完成可即場試玩的原型;八至十二小時進階課程則可使用 Codex 或 Cursor,加入更完整的企劃、邏輯、除錯、個人化及發布流程。課程適合高小至中學,內容按學生程度調整。
按課時選擇
同一套創作流程可按學校時間表及學生程度調整,短課程重視完成原型,進階課程則深入測試、改良與發布。
集中創作體驗
學生拆解遊戲規則、向 Gemini 表達需求、測試並修正功能,再透過 GitHub 儲存或分享可即場試玩的網頁遊戲原型。
適合課堂活動、試後活動及短期到校工作坊。
完整專題學習
可使用 Codex 或 Cursor,由共同原型延伸至個人企劃,加入遊戲邏輯、關卡、介面、除錯、測試及作品發布。
適合多節課程、課後活動及專題學習。
零編程基礎亦可參與;導師會按年級、打字能力及課時調整示範、遊戲複雜度與支援方式。
在 AI 原生時代,學生需要的不只是語法知識,更是把想法清楚表達、快速驗證與持續改良的能力。本課程按深度選用合適的 AI coding 工具,讓學生在遊戲專案中掌握需求表達、邏輯拆解與除錯流程,並建立可展示的實作成果。
工具不是課程目的。我們會按課時、學生程度與學校帳戶環境,選擇足以支持學生完成作品的 AI coding 流程。
2–4 小時工作坊以 Gemini 快速生成、測試及修正網頁遊戲,讓學生在有限時間內完成可玩的成果。
短版可利用 GitHub 儲存及分享作品;較長課程則可進一步處理版本、發布及持續改良。
8–12 小時進階課程可按校情使用 Codex 或 Cursor,讓學生處理較完整的檔案結構、功能迭代、除錯與個人專題。
2–4 小時工作坊,或 8–12 小時進階課程
每位學生一部可連接互聯網及運行現代瀏覽器的手提電腦;不建議使用 iPad 或其他平板電腦
高小至中學,內容按學生程度調整
短版使用 Gemini 與 GitHub;進階課程可按校情使用 Codex 或 Cursor,帳戶安排於課前確認
以自然語言與 Gemini、Codex 或 Cursor 等工具協作,把想法轉化為可測試的遊戲原型
由五子棋起步,逐步完成企劃、框架、規則深化與最終測試,建立完整開發流程
重視早期思考與需求拆解,培養學生把問題轉化為有效 AI 指令的能力
透過作品展示與互評,培養創意表達、溝通與持續改進能力
學習使用 GitHub 管理與發佈專案,讓同學可透過專屬網址直接試玩作品
真實學生作品
學生由玩法構思開始,逐步加入電腦對戰、關卡、難度、升級系統及雙人模式。點擊作品即可開啟遊戲。
以上均為課程學生作品;實際成果會因課時、學生程度及個人創作方向而有所不同。
瀏覽更多作品近期到校實踐
近期課程涵蓋 3.5–4 小時集中工作坊,以及 8–10 小時學校專題。學生由共同示範起步,再按課時發展個人玩法、測試及改良作品。
短期工作坊
把規則、提示、生成、測試及基本修正濃縮在一次活動內。
多節學校課程
加入更完整的遊戲企劃、功能改良、介面設計與系統測試。
真實作品證明
作品不只停留在截圖;訪客可在上方作品大廳及展示卡直接開啟遊戲。
共 2–4 小時工作坊/8–12 小時進階課程
* 可根據學校需要調整
關於課程的常見問題
完全可以!本課程專為零基礎學生設計,使用 AI 工具讓編程變得簡單易懂。
是的,每位學生需要使用一部可連接互聯網及運行現代瀏覽器的手提電腦,學校亦需提供穩定 Wi-Fi。iPad 或其他平板電腦不建議用於本課程。短版通常使用 Gemini 與 GitHub;進階課程可按校情使用 Codex 或 Cursor,實際帳戶安排會在課前確認。
主要會接觸 HTML、CSS、JavaScript,並重點學習如何透過自然語言與 AI coding 工具協作、測試及改良作品。
短版工作坊會完成可在瀏覽器即場試玩的遊戲原型;進階課程可再加入個人化功能、完整測試及 GitHub Pages 發佈。
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告訴我們學生年級、人數、可用課時及電腦安排,我們會建議 2–4 小時工作坊或 8–12 小時進階課程,並提供方案及報價。